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  杜比推“全景声”新技术革新影院音频体验

来源: 慧聪广电网 发布时间:2012-05-10

 

     位于美国拉斯维加斯的杜比实验室今日宣布推出Dolby Atmos(杜比全景声),这是将改写娱乐音频体验的全新音频平台。在影院发布的Dolby Atmos能够带来更加自然逼真的声场,通过栩栩如生的感官体验,将人们带入影片的故事当中。

     Dolby Atmos推出结合了动态对象和播放声道的崭新混音和声音定向方式,令观众全方位被声音包围。Dolby Atmos实现了适应性回放,确保在任何环境和不同的扬声器配置下,尽可能播放最接近原创者设想的效果。

     杜比实验室总裁兼首席执行官Kevin Yeaman表示:“Dolby Atmos是我们多年来最重要的创新,代表了影院娱乐音频的未来。得益于我们对人们聆听和感受声音的方式的深入了解,我们为电影人、电影公司和放映商带来了能够改写叙述故事方式的新技术。”

     Dolby Atmos是端到端的解决方案,考虑到整个内容链,并将混音师、制作公司和发行商集合起来,显著提升音频体验。Dolby Atmos平台为内容创作者带来全新的创作自由来叙述他们的故事。它可以简化电影发行,只需要一个通用模板,无论影院配置如何,都可以为观众带来符合创作者意图的完整效果。

     对内容提供商而言:

      Dolby Atmos将如今熟悉的基于声道的混音方法与基于动态音频对象的混音方法的多用性相结合,为音效设计师和混音师带了更高水平的创作控制能力。基于对象的混音方法具有很高的灵活性,可在影院的任何方位实现对各个声音(即“对象”)的放置与移动的全面控制。

     ParkRoadPost Production公司曾摘得奥斯卡桂冠的终混混音师Mike Hedges表示:“Dolby Atmos为电影音频带来崭新的维度。能在影院的任何地方移动声音,还能创造出将观众环绕其中并令他们感到激动的环境,这些都是非常强大的能力。”

     音效设计师及混音师可以使用他们目前偏爱的工具制作DolbyAtmos内容,这让他们能高效地创作出非常震撼人心的内容。DolbyAtmos采用描述元数据记录音频播放方式,自动真实地生成传统5.1和7.1声道混音效果,从而节约后期制作的宝贵时间。混音师可实时监测并调整这些版本,并迅速在二者之间进行切换,以验证在所有情况下,一切都能按照预期播放。

    对制作公司和发行而言:

     Dolby Atmos是为适应现有的电影公司工作流程而设计的,对制作进度影响很小。它让电影公司创作一次,既可在任何场地优化播放效果,从而无需多个发行母带。一个数字电影发行模板简化了发行,该模板不受声道数量或扬声器位置影响,能够在播放时真实呈现出来。

    中国电影集团公司总工程师陈飞表示:“中影集团十分关注杜比新的音频平台的发展。我们的后期制作基地已经具备了基本的制作Dolby Atmos影片的条件。我们计划将在今年采用Dolby Atmos制作一部影片。”

    对放映而言:

    Dolby Atmos通过了解影院扬声器布局和音频播放能力的相关信息,来确定如何最好地渲染声音,从而在具体环境中实现尽可能接近原创意图的一致并优化的播放效果。